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Elige el enfoque con el que deseas aprender y desarrollar videojuegos en Phaser 3.
Paradigma 1
Programación Estructural
Variables directas, condicionales if/else, ciclos for y flujo secuencial directo dentro de Phaser, sin clases propias.
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Paradigma 2
Programación Procedimental
Descomposición en funciones y procedimientos especializados con parámetros y retorno, favoreciendo la modularidad y reutilización.
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Paradigma 3
Orientada a Objetos (POO)
Clases, objetos, métodos, encapsulamiento y herencia de Phaser.Scene y Arcade.Sprite para entidades del juego.
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Herramientas y Recursos Recomendados
Editores de pixel art, bancos de sprites libres, sintetizadores de audio y generadores IA.